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AI跳绳-实时反馈与连续性体验优化

多模态感知|实时反馈闭环|高动态容错|行为节奏引导

交互挑战

如何在高动态运动与识别波动场景下,建立稳定、连续、可预期的实时训练体验

交互职责

主导AI跳绳从感知、判定到反馈的全链路交互设计
从问题洞察、体验目标定义,到实时反馈、容错机制与训练链路设计,提升跳绳连续性与用户持续参与度

业务成果

规模验证: 完跳率 ↑ 31% 中断率 ↓ 25% 人均训练次数:0.8 → 2.7次

项目背景

政策与场景驱动
国家倡导青少年“每天锻炼一小时”,体能训练持续受重视;跳绳是K1-9高频体能项目,部分地区纳入 体育评价;家庭与校园场景下,跳绳是最普及的日常运动,但训练过程缺少实时反馈与持续指导
用户问题
计数不准 → 动作不规范 → 训练容易中断 → 练完没有反馈
用户缺的不是记录工具,而是训练过程中的持续反馈
产品定位
手机摄像头 + AI 骨骼识别 → 自动计数 × 动作识别 × 实时反馈 × 成长激励
将训练从结果记录升级为过程指导,无需穿戴,即开即用
业务目标
通过跳绳链路优化,提升跳绳功能渗透5pp,提升用户粘性
数据关联:完跳率与渗透正相关系数1.13;与留存正相关1.01
项目背景示意图

问题盘点:训练连续性为何持续中断

数据分析
核心问题

设计目标
构建连续、稳定的实时运动体验

01
降低启动门槛
缩短“决策”到“行动”的路径
02
构建高容错的实时跳绳体验
提升跳绳链路体验的连续与稳定
03
建立“即时反馈 × 持续成长”的正向强化机制
驱动长期坚持与复跳
体验框架
01
基于目标-降低启动门槛
策略落地:跳前-建立“被看见”的确定性
1
压缩权限路径,让用户快速触达
权限弹窗三合一,缩短触达路径
策略弹窗
2
FOV站位引导,教程嵌入流程,帮助用户快速进入可训练状态
1.动态站位引导,屏幕上显示“人体轮廓框”
2.实时位置反馈,语音距离提示,提升感知稳定性,确保用户被有效识别
FOV引导
3
识别状态可视化,让用户知道是否在识别
识别触发机制,入框检测,边缘高亮;
未识别:灰态 + 语音提示;
识别中:绿色边框动态进度
识别成功:颜色确认 +语音播报 + 倒计时
识别状态
02
基于目标-构建高容错的实时跳绳体验
高容错的实时跳绳体验的设计分析
关键发现
关键发现
核心矛盾点
核心矛盾点
02
基于目标-构建高容错的实时跳绳体验
策略落地:跳中-让系统反馈“可理解、可预期”
通过多通道反馈与异常预警,提升运动中的系统感知稳定性
大图
用户不需要持续注视屏幕,也能知道自己是否被正确识别
Frame 417
02
基于目标-构建高容错的实时跳绳体验
策略落地:跳中-建立“不中断”的连续训练体验
通过多通道反馈与异常预警,提升运动中的系统感知稳定性
不中断体验
03
基于目标-即时反馈 × 持续成长的正向强化机制
策略落地:跳后-让结果驱动下一次行动
将训练结果转化为可理解、可执行的下一步行动,帮助用户形成持续训练习惯
1
训练结果可感知:让用户知道自己表现如何,建立结果认知
结果分层反馈:优秀、良好、及格、不及格
关键结果:用时、个数、中断次数、评分、卡路里消耗
Frame 325
2
同龄水平对比:让进步有参照
“超过 75% 四年级同学”让进步有参照
3
勋章激励
让成长被看见
4
个性化训练建议:让用户知道下一步该怎么练
基于当前训练表现,提供针对性的提升方向
问题纠正、节奏提升、耐力提升、动作规范训练
5
再跳一次:鼓励用户立即开始下一轮训练
通过结果反馈、成长激励与行动承接, 推动用户从一次训练走向持续训练
项目结果-关键体验与行为指标改善
项目结果
方法论迁移:从单一跳绳到多动作运动场景的可复用设计框架
将跳绳场景验证的连续体验能力,沉淀为可复用设计模块,支持运动能力快速复制
可复用能力模块
可复用能力模块
方法轮箭头
快速拓展运动矩阵
从适配单一动作,到支撑多运动场景,通过能力复用降低体验建设成本
运动矩阵
设计能力(感知、反馈、容错)→ 体验模式(进入、训练、完成)→ 扩展(跳绳→更多运动)
核心能力沉淀:面向高动态运动场景的连续体验设计框架
核心能力沉淀
AI 生成
基于LLM的AI写作交互体验设计
AI产品0-1构建|LLM交互转译|人机协同体验设计
跳转
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跨设备协同下的学习行为重构设计
学习结构设计|行为持续设计|跨设备协同
跳转
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